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LOL官方宣布排位赛改动:非中国大陆和韩国地区大师可双排

发表时间:2024-05-08 09:01:06 浏览:0

5月8日讯 英雄联盟国服官方发布《开发者日志:第二赛段》一文,宣布了第二赛段即将实行的一系列变动,原文如下:注:第二赛段将于5月16日版本更新后开始(即14.10版本更新后)随着第一赛

5月8日讯 英雄联盟国服官方发布《开发者日志:第二赛段》一文,宣布了第二赛段即将实行的一系列变动,原文如下:注:第二赛段将于5月16日版本更新后开始(即14.10版本更新后)随着第一赛段走向尾声,我们来总结一下经验,并为大家介绍排位赛第二赛段会有哪些改动。这些改动旨在减少排位赛中令人沮丧的时刻,让你的天梯之旅更有趣、更有成就感。为此,我们做了一系列调整,从定级赛到降级降段,目的都是为了更快地根据你的技术水平,帮你找到最准确的段位。省流:第二赛段中,玩家将看到四项主要变化:● 定级赛后,玩家可达到的最高段位变为璀璨钻石 III(之前是流光翡翠 I)● 移除等级之间的降级保护(如从不屈白银 II降至不屈白银 III)。玩家将在不同等级间平滑变动● 降段时,将根据玩家降段时的匹配评分与段位的相对关系,将玩家的胜点降至25/50/70
排位赛细微调整2023年,我们发现很多玩家都会频繁遇到胜点入不敷出的情况。具体来说,在流光翡翠到超凡大师的分段,约有50%的玩家遭遇了胜点入不敷出(+21/-29)。在超凡大师以上段位,这个比例更是提高到了80%。这个趋势的根源在于我们之前为了让玩家更容易晋级,提高了胜点奖励。提高胜点后,很快我们就发现这次调整效果不够好,逐渐造成了大量玩家的段位膨胀现象。为了缓解胜点入不敷出现象、提高匹配质量,我们在2024年第一赛段做了一些调整。来回顾一下其中一部分:● 修正了坚韧黑铁 IV玩家被定级至坚韧黑铁 II的情况● 修正了璀璨钻石 I玩家的胜点入不敷出现象● 将流光翡翠以下的胜点奖励/扣减从28降至25,缓解段位膨胀● 调整降级边缘的处理方式(部分应该降级的玩家没有降级)● 不再将排位赛新玩家定级至华贵铂金(如果该玩家之前玩匹配模式)● 引入50胜点降级,缓解段位膨胀● 将不屈白银以下的排队时间降低了40%● 将不屈白银以下的队伍段位差距拉近了40%● 调整极地大乱斗、人机和匹配模式玩家在排位赛中的初始定段(平均约为不屈白银 IV,上下浮动范围在坚韧黑铁 IV到荣耀黄金 III之间)● …以及其他10项左右漏洞修复、微调和调整单/双排胜点入不敷出的玩家随时间分布图。一月,可以看到璀璨钻石 I修正后,超凡大师的段位膨胀有大幅缓解。二月,采取胜点奖励/扣减平滑化、修正新排位赛玩家定为华贵铂金段位、匹配评分和胜点动态边缘情况处理等几项大型调整。三月初的下降对应排队时间减少,以及不屈白银以下段位队内胜点差距的拉进(对其他水平段也有积极影响)。三月的第二次下降对应50胜点降级。我们很高兴看到,经过这些调整,胜点入不敷出现象现在已经降低了大约37%(目前约为3%,在大部分分段都接近0)。找到正确的起点在新的三赛段系统中,顶尖段位玩家重新攀升到之前段位的过程更加漫长,因此疲劳度也更高。为了应对这个问题,我们将定级赛后的最高段位从流光翡翠 I调整到了璀璨钻石 III。我们还会不断改进定级技术,让玩家尽快回到相应的段位。同时我们相信,相对于新账号,本赛季的调整已经能够让玩家的主账号更快地回到正确的段位。我们期望达到的定级效果是:如果你想建立一个新账号,正常进行游戏,那么应该能够匹配到水平相当的玩家。但我们也始终都很重视段位系统的诚信度。如果你想建立一个新账号,故意压低段位,以便到低端局炸鱼,我们会努力发现并封禁你的账号。如果你是一名高段位玩家,想在账号达到一定段位后将其出售,这种行为也是不允许的。我们正在用新工具探索更多可能性,快速准确地发现此类账号的主人。我们的目标是更快地将虚假账号清理出正常玩家的队列。更灵活的降级降段降级(如从不屈白银 II到不屈白银 III)到50胜点的感觉很糟,但我们不得不采取这种紧急措施,以期控制段位膨胀,同时寻求更好的解决方案。这个赛段,我们将移除这个降级点数,让不同等级之间的胜点平滑变化,从而使升降级更加灵活。也就是说,如果你在10胜点时输了一局,损失25胜点,那么将会变为下一等级的85胜点。降段(如从不屈白银 IV降至英勇黄铜 I)时仍有段位保护,让玩家有机会守卫自己赢得的段位。不过这里也有一点调整:降段时,根据我们对玩家实际技术水平的判断,玩家的胜点有可能降至25、50或75胜点。如果你正好是一名荣耀黄金 IV,0胜点水平的玩家,那么每个赛季都会经历许多升段和降段,所以我们不想让你每次降段都遭受-50胜点的打击。极端情况下,如果我们给一名玩家的定级高出了太多(比如在我们没有掌握足够玩家信息的情况下进入排位赛、排位赛定级不准确或出现漏洞),那么与第一赛段相比,降至25胜点可以让玩家的评分和等级更快地与其实际水平相匹配。我们知道这样可能会让玩家感到不开心,但这只是极端情况下才会发生的,而且能帮助玩家更快地回到自己的实际段位。与其经历漫长而痛苦的+15胜点/-35胜点,最终达到段位与水平相符,这种方式的体验要好得多。整体而言,我们期望这些降段降级的体验能让所有段位玩家的体验都更平滑,但是——和以往一样——我们还会密切关注玩家反馈。超凡大师双排回归2021年,我们关闭了超凡大师及以上段位的双排。虽然这样对匹配质量有一定改善(排队时间和匹配公平度),但也使得顶尖段位的玩家群体相对封闭,对内容创作者也有负面影响。我们希望更支持《英雄联盟》排位赛的社交竞技体验。话虽如此,我们依然看重竞技诚信。在天梯最顶级双排,可能会引起对第一名的合理性的质疑,并极度延长排队时间。如果Gumayusi和Keria来玩双排,在尊重角色偏好的前提下,想找到合适的对手简直难如登天。因此,为了尽可能保持竞技诚信、排队时间和社交属性之间的平衡,我们将把双排的段位限制从超凡大师提高到傲世宗师。我们认为开放超凡大师的双排,能够让更多玩家与好友一起享受峡谷乐趣,同时保护最高段位的竞技性。我们将在除中国大陆和韩国之外的所有地区试验以上调整。不同地区对上述平衡点所体现出的敏感程度不同,与其他地区相比,中国大陆和韩国玩家内部对双排回归的态度分歧要更大。我们会密切关注这些地区的玩家意见,确保采取正确的做法,如果玩家们表达出同样的意愿,我们也会考虑在这些地区重新开启超凡大师的双排。攀升仍在继续对于排位赛和匹配机制,我们还有很多工作要做。我们还在努力优化预选位与补位之间的平衡,改进排位赛新人和纯新玩家的定级机制,研究如何区分小号与真正的新玩家,更好地处理排位赛的门槛问题,进一步降低排队时间。随着我们在上述领域进行更多探索,还会与大家分享更多信息,希望目前这些改变能够有效地提升大家的排位赛体验。祝好运,第二赛段玩得开心!

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